quinta-feira, 26 de julho de 2012

Historia de mortal kombat

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A História de Mortal Kombat

Vale ressaltar que Mortal Kombat não tem um vencedor desde o primeiro game da franquia. O Mortal Kombat original era um torneio, já Mortal Kombat 2 era um plano para atrair os lutadores da Terra para lutarem no torneio de Shao Khan. Mortal Kombat 3 era uma invasão à Terra. Os finais das histórias em Mortal Kombat 4 eram suposições, nada concreto. Eram espécies de "e se...?", caso o lutador vencesse o torneio. Por conta disso, muitos jogadores confundem o que realmente aconteceu na linha da história.
mortal-kombat-2 mk3-personagens

As telas de presonagens de Mortal Kombat 2 e Mortal Kombat 3
mundo de Mortal Kombat consiste em muitos planos de realidades. Feiticeiros conseguem viajar entre esses planos sem que os deuses ancenstrais possam detectá-los. Esses deuses existem nos paraísos, observando enquanto mundos são criados e destruídos, governando-os com sua infinita sabedoria. No planeta chamado Terra (Earthrealm), muitos deuses existem sem serem percebidos e sem interferir na vida dos habitantes. O mundo dos mortos, chamado de Netherealm, é usado para aprisionar espíritos malignos. Os habitantes da Terra se referem à essa realidade por muitos nomes, incluindo inferno e hades. O Netherealm teve vários governantes durante sua existência, muitos nascidos de suas entranhas e derrotando seus mestres sem misericórdia.
A série se passa em um universo fictício formado por seis realidades criadas pelos Elder Gods (deuses ancestrais). São elas:
Earthrealm: casa de heróis lendários como Johnny Cage, Sonya Blade, Liu Kang e Jax. Está sob proteção do Deus do Trovão, Raiden.
Netherrealm: as profundezas de Netherrealm são inóspitas até para os mais vis, uma realidade habitada por demônios e guerreiros da escuridão.
Outworld: uma realidade em constante conflito, onde o imperador Shao Khan domina.
Realm of Order: os habitantes dessa realidade querem estrutura e ordem acima de tudo, mesmo que isso custe a liberdade. Os Seidan Guardsmen mantêm a lei sem compaixão.
Realm of Chaos: os habitantes não seguem leis, onde o tumulto constante e mudanças são reverenciados.
Edenia: governado como monarquia pelo Rei Jerrod e pela Rainha Sindel. Shao Kahn dominou este reino matando Jerrod e tomou posse do trono, enfeitiçando Sindel para fazer com que ela se alie aos desejos dele e adotando a princesa Kitana.Mais tarde esse reino passou a ser conhecido como Outworld. Edenia vem da palavra Éden.
Os Elder Gods (deuses ancestrais) decretaram que os habitantes de cada mundo só poderiam conquistar outra realidade se derrotassem os maiores guerreiros dessa realidade em 10 torneios consecutivos de Mortal Kombat.
O primeiro Mortal Kombat se passa em Earthrealm onde sete guerreiros participaram do torneio, cada qual com suas próprias razões. O prêmio para o vencedor era a continuação da liberdade de Earthrealm. Entre os guerreiros de Earthrealm estavam Liu Kang,Sonya Blade e Johnny Cage. Com a ajuda do Deus do Trovão Raiden, eles foram vitoriosos, com Liu Kang sendo o grande campeão do Mortal Kombat. Em Mortal Kombat 2, enfurecido com a derrota de Shang Tsung, o Imperdor de Outworld Shao Khan sequestra Sonya, obrigando os guerreiros de Earthrealm a irem para Outworld. Os guerreiros conseguem frustar os planos de Shao Kahn e resgatam Sonya. Com Khan derrotado, Edenia se liberta do Outworld, se tornando novamente uma realidade independente. Em Mortal Kombat 3, Shao Khan revive Sindel, a rainha de Edenia que estava em Earthrealm e cometeu suicídio. Khan tenta então invadir o Earthrealm mas é novamente derrotado. Mortal Kombat 4 trouxe uma nova ameaça, Shinnok. Shinnok era um Elder God (deus ancestral) e agora voltava com planos de dominar todas as realidades e realizar sua vingança contra Raiden. Mas ele também é derrotado pelos guerreiros de Earthrealm.
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Os personagens de Mortal Kombat 4
Em Mortal Kombat: Deadly Alliance, os feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung unem forças para conquistar as realidades, mas acabam brigando entre si. A história continua em Mortal Kombat: Deceptiononde depois de várias lutas, os feiticeiros emergem vitoriosos depois de matar a maioria dos guerreiros de Eearthrealm. Ao mesmo tempo, Reptile liberou o espírito do Dragon King (rei dragão) Onaga. Onaga então enganou Shujinko para que ele coletasse os seis pedaços do Kamidogu. Com a fonte de seus poderes recuperada, Onaga reclamou o corpo de Reptile e ressuscitou o seu Dragon Army (exército Dragão). Sua primeira ação foi recuperar o amuleto de Quan Chi para fundir os seis pedaços do Kamidogu. Ele conseguiu recuperar o amuleto de Quan Chi depois de Raiden se sacrificar para deter Quan Chi e Shang Tsung. Os três morreram e Onaga prevaleceu. O únicos lutadores que sobraram para enfrentar Onaga foram Sub-ZeroKenshiErmacScorpionSindelJadeBo' Rai ChoShujinko e Li Mei. Shujinko no final triunfou, derrotando o Dragon King Onaga e removendo sua ameaça do universo de Mortal Kombat.
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Personagens de Mortal Kombat: Deception
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A capa de Mortal Kombat Deadly Alliance para PS2.
No game Mortal Kombat: Armageddon a catástrofe conhecida por Armageddon (armagedom, ou juízo final) tem início. Séculos atrás, quando a rainha Delia previu o futuro das realidades como Armageddon, o rei Argus colocou seus dois filhos em incubação, guardados por um dragão. Os garotos eram Taven e Daegon. Eles deveriam ser acordados um dia para lutar contra Blaze e salvar as realidades do Armageddon. Durante a história, Taven derrota Daegon em uma batalha na cratera onde o Armageddon começaria. Taven chega ao final de sua aventura para salvar as realidades e decidir o destino dos outros lutadores. Ele podeira escolher entre destruir todos eles ou simplesmente tirar o poder de todos. Mas no final, nenhuma das duas opções se concretiza. Blaze havia sido corrompido pelos homens sagrados de Onaga e o resultado foi um aumento de poder para todos os lutadores, potencializando ainda mais o Armageddon. Como resultado, Taven assumiu o posto de novo Deus para atrasar o Armageddon até que uma solução seja encontrada.
mk armaggedon
Mortal Kombat Armageddon: o último jogo que continuou a linha de história de Mortal Kombat

sábado, 18 de junho de 2011

Seleção de Personagens totalmente descoberta?

A revista Xbox360 Magazine fez uma espécie de predição em relação ao Mortal Kombat 2011 e o seu roster de 26 personagens e chegaram à conclusão nunca antes imaginada [ironia] de que 26 é o número de lutadores de MK1, 2, 3 e UMK3, portanto todos os presentes nesses 4 jogos estariam na versão que será lançada ano que vem, sem contar com Chefes, apenas Shao Kahn, que ainda não foi confirmado, mas já apareceu bastante, então isso tiraria algum outro personagem do jogo. No entanto, vale lembrar que Boon chegou a comentar que nem todos entre MK1-UMK3 estariam de volta. Ainda há rumores, vindos de uma reunião fechada com a imprensa que ocorreu durante essa semana e que não era para chegar ao público, que os DLC's já teriam sido escolhidos e mais ou menos 20 personagens já estariam praticamente todos prontos. Para ter uma visão melhor, decidi fazer uma montagem com "todos os personagens que estarão presente no jogo":

Clique para ampliar:



Mortal Kombat 2011 na GameTrailers TV (GTTV):

Já sabíamos faz algum tempo, mas agora sabe-se a data: 28 de outubro, ou seja, quinta-feira que vem. Boon já nos disse que um novo personagem e uma nova arena serão revelado nesse programa. Aguardemos o programa para novidades

Mortal Kombat (2011) - Fatalities



 Obs.: Os comandos funcionam tanto para as versões de Playstation 3 como de Xbox 360, sendo que os botões estão desta forma: XBOX360/PS3, por exemplo: Y/triângulo, OK!!

Baraka

Take A Spin:  Pressione Frente, Frente, Baixo, Baixo, A/X a distância de uma rasteira
Cima The Middle:  Pressione Trás, Frente, Baixo, Frente, X/Quadrado a distância de uma rasteira
Babality:  Frente, Trás, Frente, B/Bola a distância de um salto
Stage Fatality:  Baixo, Baixo, Baixo, Baixo, A/X.

Cyber Sub-Zero

Brain Freeze:  Pressione Baixo, Baixo, Trás, Baixo, X/Quadrado a distância de um salto
Kold Fusion:  Pressione Baixo, Trás, Baixo, Frente, Y/Triângulo a distância de um salto
Babality:  Baixo, Trás, Frente, RT/R2 a distância de um salto
Stage Fatality:  Baixo, Baixo, Cima, RT/R2.

Cyrax

Buzz Kill:  Pressione Frente, Baixo, Frente, Trás, Y/Triângulo encostado no inimigo.
Nothing But Net:  Pressione Trás, Baixo, Trás, Frente, X/Quadrado a distância de um salto
Stage Fatality:  Baixo, Cima, RT/R2.
Babality:  Pressione Baixo, Frente, Trás, Y/Triângulo a distância de um salto

Ermac

Mind Over Splatter:  Pressione Baixo, Cima, Baixo, Baixo, RT/R2 a distância de um salto
Pest Control:  Pressione Frente, Trás, Frente, Baixo, B/Bola a distância de um salto
Stage Fatality:  Pressione Baixo, Cima, Baixo, Baixo, A/X.
Babality:  Baixo, Baixo, Trás, Baixo, Y/Triângulo a distância de um salto

Jade

Half Mast:  Pressione Trás, Baixo, Trás, Baixo, B/Bola a distância de uma rasteira
Head-A-Rang:  Pressione Cima, Cima, Baixo, Frente, X/Quadrado de longe (tamanho da tela).
Stage Fatality:  Pressione Trás, Frente, Baixo, RT/R2.
Babality:  Baixo, Baixo, Frente, Baixo, B/Bola a distância de um salto

Jax

Smash And Grab:  Pressione Trás, Frente, Frente, Trás, Y/Triângulo encostado no inimigo.
Three Points!:  Pressione Frente, Frente, Trás, Baixo, A/X a distância de uma rasteira
Stage Fatality:  Pressione Baixo, Frente, Baixo, X/Quadrado.
Babality:  Baixo, Baixo, Baixo, A/X a distância de um salto

Johnny Cage
  
And The Winner Is!...:  Pressione Baixo, Frente, Baixo, Frente, B/Bola a distância de uma rasteira
Heads Cima!:  Pressione Frente, Frente, Trás, Baixo, A/X de perto.
Babality:  Frente, Trás, Frente, B/Bola a distância de um salto
Stage Fatality:  Baixo, Trás, Frente, RT/R2.

Kabal

Hook Cima:  Pressione Trás, Frente, Trás, Frente, X/Quadrado a distância de uma rasteira
It Takes Guts:  Pressione Baixo, Baixo, Trás, Frente, RT/R2 a distância de uma rasteira
Babality:  Frente, Baixo, Trás, A/X a distância de um salto
Stage Fatality:  Baixo, Baixo, B/Bola.

Kano

Eat Your Heart Out:  Pressione Baixo, Baixo, Frente, Trás, B/Bola a distância de uma rasteira
Heartbreak:  Pressione Trás, Baixo, Trás, Frente, X/Quadrado a distância de uma rasteira
Babality:  Frente, Frente, Baixo, Baixo, A/X a distância de um salto
Stage Fatality:  Cima, Cima, Trás, A/X.

Kitana  

Fan Opener:  Pressione Baixo, Baixo, Trás, Frente, Y/Triângulo de perto.
Splitting Headache:  Pressione Frente, Baixo, Frente, Trás, A/X a distância de uma rasteira.
Stage Fatality:  Frente, Baixo, Baixo, A/X.
Babality:  Frente, Frente, Baixo, Frente, B/Bola a distância de um salto.

Kratos

Note: Disponível apenas na versão para PS3
Fatality 1:  Baixo, Baixo, Trás, Frente, Triângulo de perto.
Fatality 2:  Baixo, Trás, Baixo, Frente, Quadrado a distância de um salto
Stage Fatality:  Baixo, Baixo, Baixo, X.
Babality:  Baixo, Frente, Trás, Triângulo a distância de um salto

Kung Lao
  
Hat Trick:  Pressione Trás, Frente, Frente, Trás, Y/Triângulo a distância de uma rasteira
Razor's Edge:  Pressione Baixo, Baixo, Frente, Trás, X/Quadrado a distância de uma rasteira
Babality:  Baixo, Frente, Baixo, Y/Triângulo a distância de um salto
Stage Fatality:  Baixo, Frente, Baixo, A/X, distância variável (depende do local da batalha).

Liu Kang

Fist Of Flame:  Pressione Frente, Trás, Baixo, Baixo A/X a distância de uma rasteira
The Beast Within:  Pressione Baixo, Baixo, Frente, Baixo, B/Bola a distância de um salto
Babality:  Baixo, Baixo, Baixo, B/Bola a distância de um salto
Stage Fatality:  Baixo, Frente, Trás, A/X.

Mileena

Be Mine:  Pressione Trás, Frente, Trás, Frente, Y/Triângulo a distância de um salto
Rip Off:  Pressione Trás, Frente, Trás, Baixo, A/X a distância de um salto
Babality:  Baixo, Baixo, Frente, Trás Y/Triângulo a distância de um salto
Stage Fatality:  Baixo, Baixo, Baixo, X/Quadrado.

Nightwolf
  
Ascension:  Pressione Baixo, Baixo, Frente, Trás, X/Quadrado a distância de uma rasteira
Little Off The Top:  Pressione Baixo, Frente, Baixo, Trás, B/Bola a distância de um salto
Stage Fatality:  Baixo, Baixo, Baixo, RT/R2.
Babality:  Frente, Trás, Frente, Trás, X/Quadrado a distância de um salto.

Noob

As One:  Pressione Baixo, Baixo, Trás, Baixo, RT/R2 a distância de uma rasteira
Make A Wish:  Pressione Trás, Frente, Trás, Baixo, B/Bola a distância de uma rasteira
Stage Fatality:  Frente, Baixo, Frente, RT/R2, distância variável (depende do local da batalha).
Babality:  Frente, Cima, Frente X/Quadrado a distância de um salto

Quan Chi

Beat Baixo:  Pressione Frente, Frente, Baixo, Baixo X/Quadrado a distância de uma rasteira
On Your Knees:  Pressione Baixo, Frente, Baixo, Frente, B/Bola a distância de uma rasteira
Stage Fatality:  Trás, Frente, Baixo, Y/Triângulo.
Babality:  Frente, Baixo, Trás, Y/Triângulo a distância de um salto.

Raiden

Just A Scratch:  Pressione Baixo, Frente, Baixo, Frente, X/Quadrado a distância de uma rasteira
Transplant:  Pressione Trás, Frente, Frente, Baixo, B/Bola a distância de uma rasteira
Stage Fatality:  Baixo, Baixo, Baixo, Y/Triângulo.
Babality:  Baixo, Trás, Baixo, B/Bola a distância de um salto.

Reptile
  
Acid Yak:  Pressione Frente, Frente, Baixo, Cima, A/X a distância de uma rasteira
Weight Loss:  Pressione Baixo, Baixo Frente, Trás, X/Quadrado a distância de uma rasteira
Tasty Meal (Classic):  Trás, Trás, Frente, Baixo, RT/R2 Nota: Executável apenas com o traje clássico DLC de Reptile.
Babality:  Trás, Frente, Trás, Baixo, A/X a distância de um salto
Stage Fatality:  Frente, Baixo, Baixo, RT/R2.

Scorpion

Nether Gates:  Pressione Trás, Frente, Trás, A/X encostado no inimigo.
Split Descision:  Pressione Frente, Baixo, Frente, Y/Triângulo encostado no inimigo.
Toasty! (Classic):  Pressione Baixo, Cima, Cima, Y/Triângulo a distância de um salto Note: Executável apenas com o traje alternativo de Scorpion.
Babality:  Baixo, Trás, Frente, Baixo, Y/Triângulo a distância de um salto
Stage Fatality:  Frente, Cima, Cima, X/Quadrado.

Sektor

Robo-Sek:  Pressione Frente, Baixo, Trás, Frente, A/X de longe (tamanho da tela).
The Scarecrow:  Pressione Baixo, Baixo, Frente, Trás, X/Quadrado de longe (tamanho da tela).
Stage Fatality:  Baixo, Frente, Baixo RT/R2.
Babality:  Trás, Baixo, Baixo, Baixo, B/Bola a distância de um salto.

Shang Tsung

Bang Bang!:  Pressione Trás, Baixo, Frente, A/X a distância de um salto
Identity Theft:  Pressione Baixo, Baixo Trás, Baixo, Y/Triângulo a distância de um salto
Babality:  Baixo, Trás, Baixo A/X a distância de um salto
Stage Fatality:  Cima, Cima, Trás, Y/Triângulo, distância variável (depende do local da batalha). 

Sheeva

Lend A Hand:  Pressione Frente, Trás, Frente, Trás, B/Bola a distância de uma rasteira
Stripped Baixo:  Pressione Frente, Baixo, Baixo, Frente, X/Quadrado a distância de uma rasteira
Stage Fatality:  Baixo, Baixo, Baixo, Baixo X/Quadrado.
Babality:  Baixo, Baixo, Baixo, Trás, B a distância de um salto

Sindel

Migraine:  Pressione Trás, Frente, Baixo, Frente, X/Quadrado a distância de uma rasteira
Mouthful:  Pressione Trás, Frente, Cima, Y/Triângulo a distância de uma rasteira
Babality:  Baixo, Baixo, Baixo, Cima a distância de um salto
Stage Fatality:  Baixo, Baixo, Baixo X/Quadrado.

Smoke

Smoked Out:  Pressione Trás, Frente, Trás, Frente, X/Quadrado a distância de uma rasteira
Tremor:  Pressione Trás, Trás, Baixo, Frente, Y/Triângulo a distância de uma rasteira
Babality:  Baixo, Trás, Baixo, Frente, Baixo a distância de um salto.
Stage Fatality:  Frente, Cima, Cima, X/Quadrado.

Sonya Blade
  
Kut-Throat:  Pressione Baixo, Trás, Frente, Trás, B/Bola a distância de uma rasteira
Scissor Split:  Pressione Baixo, Baixo, Trás, Frente, X/Quadrado a distância de um salto
Babality:  Baixo, Baixo, Frente A/X.
Stage Fatality:  Trás, Frente, Baixo Y/Triângulo.

Stryker
Have A Blast:  Pressione Baixo, Frente, Baixo, Frente, RT/R2 a distância de uma rasteira
Time Served:  Pressione Frente, Baixo, Frente, A/X a distância de uma rasteira
Babality:  Baixo, Frente, Baixo, Trás Y/Triângulo a distância de um salto
Stage Fatality:  Frente, Cima, Cima, B/Bola.

Sub-Zero
Have An Ice Day:  Pressione Trás, Frente, Baixo, Frente, B/Bola a distância de uma rasteira
Spinal Smash:  Pressione Baixo, Trás, Baixo, Frente, Y/Triângulo a distância de uma rasteira
Spine Rip (classic):  Frente, Baixo, Frente Y/Triângulo de perto.
Babality:  Baixo Trás Baixo B/Bola a distância de um salto
Stage Fatality:  Frente, Baixo, Trás Y/Triângulo.



AVISO: essa seção é temporária, irá ficar presente no site até o dia em que o Mortal Kombat (2011) for lançado. Essa seção abrangerá todos os Fatalities mostrados em video com um nome provisório e sua descrição feita por mim, até o dia do lançamento do jogo. Nesse dia então, irei comprar o jogo e gravar os Fatalities montando mais uma seção do Teatro Casa Mortal Kombat, ou duas, dependendo se haver outras finalizações. Sim, essa é uma seção informativa. Sempre que um Fatality for mostrado em video que eu ver, irei postá-lo aqui, de novo: até a data de lançamento do jogo. Se você viu algum Fatality que não está aqui, por favor nos avise por meio de comentários.


Kung Lao Fatality "Esquartejar"
Kung Lao joga seu Chapéu num estilo 3D, que volta decapitando o oponente, logo após isso ele corta o corpo ao meio. Uma espécie de Multi-Fatality do MK2:




Pit 2 Stage Fatality
O Fatality clássico da Arena The Pit 2, dessa vez com espinhos em vez de um chão duro.




Scorpion Fatality "Fúria da Katana"
Scorpion saca sua espada, e corta o inimigo no meio na horizontal, então rapidamente ele decapita o oponente, ainda em pé, ele o chuta, que se parte em 3 pedaços, logo após isso ele corta a cabeça ao meio na vertical. Um dos melhores até agora.




Kung Lao Fatality "Massacre do Chapéu"
Kung Lao chuta seu oponente, que cai ao chão, então ele finca o chapéu no chão, que fica rodando como uma lâmina, então ele pega o oponente pelas pernas e puxa, até parti-lo ao meio, logo após isso ele pega os pedaços e levanta, como se fossem um troféu. Uma modificação do mesmo Fatality de MKSM.




Mileena Fatality "Arrancar e Morder"
Mileena joga uma Sai no peito do oponente, então ela chega perto e arranca a cabeça, logo após isso ele morde a cabeça e a joga no chão.




Sub-Zero Fatality "Tripas à Mostra"
Sub-Zero congela as pernas do adversário, então chega perto e puxa a parte de cima, que se parte ao meio, depois disso ele mostra o que restou do corpo, com as tripas à mostra.




Nightwolf Fatality "Dois Machados"
Nightwolf joga um machado na cabeça do oponente, que se finca lá, logo após isso ele joga um outro, decapitando o oponente, num estilo meio câmera lenta.




Cyrax Fatality "Lâminas"
Cyrax tira uma lâmina do braço, e corta o oponente em vários pedaços, depois ele dá um chute no oponente, que se parte em muitos pedaços.



Cyrax Fatality "Rede Decepadora"
Cyrax joga sua rede no adversário, que se parte em alguns pedaços.



Sektor Fatality "Mísseis"
Sektor atira alguns mísseis no adversário, que partem ele em 4 pedaços, logo após isso, os mísseis atacam de novo explodindo os membros que eles arrancaram do corpo, deixando apenas as pernas do oponente.




Kitana Fatality "Leques Afiados"
Kitana saca seus leques e corta os dois braços do Adversário, então rapidamente ele decapita o oponente, que cai ao chão após um tempo.




Johnny Cage Fatality "Morte Dupla"
Johnny Cage decapita o oponente com um soco, em seguida arranca o torso deixando apenas as pernas, então ele o joga no chão batendo na cabeça, fazendo com que essa, volte até a mão dele, então ele mostra a cabeça como se fosse um prêmio.



Reptile Fatality "Vomitar Ácido"
Reptile vomita ácido dentro da boca do oponente, que em seguida começa a se contorcer vomitando e passando mal. Após isso ele enfia sua mão dentro da barriga do oponente e arranca o intestino, que está cheio de ácido e mostra na tela.



Subway Stage Fatality
O clássico Stage Fatality da arena Subway, dessa vez ao invés de apenas jogar o oponente nos trilhos, o vencedor pega a cabeça do perdedor e coloca no trem, desfigurando-a, logo após isso ele o joga contra outro trem, que joga o perdedor para longe.



Sub-Zero Fatality "Arrancar a Cabeça"
Sub-Zero faz seu clássico Fatality de arrancar a cabeça do oponente levando junto à ela, sua espinha.



Scorpion Fatality "Morte Ajoelhada"
Scorpion dá um golpe com sua espada que corta as pernas do oponente, que cai de joelhos. Logo após isso ele corta a cabeça do oponente e a segura. Uma espécie de "Demo Fatality" de seu primeiro.